Partyspiele für Erwachsene: 12 Spiele
Die Musik läuft, alle haben ein Getränk – und dann? Diese zwölf Partyspiele funktionieren in jeder Wohnung, die meisten ohne Material. Jedes geht ohne Alkohol, und bei fast jedem steht eine Trink-Variante dabei, falls die Runde das will.
Für große Gruppen
1. Werwolf
Ein Spielleiter verteilt heimlich Rollen: ein paar Werwölfe, der Rest Dorfbewohner. Nachts – alle haben die Augen zu – wählen die Werwölfe ein Opfer. Tagsüber diskutiert das Dorf und stimmt ab, wen es für einen Werwolf hält. Die Dorfbewohner gewinnen, wenn alle Werwölfe raus sind, die Werwölfe, wenn sie in der Überzahl sind.
Ab 7 Spielern · Zettel mit Rollen · Trink-Variante ohne Spielleiter: Werwolf als Trinkspiel →
2. Zwinkermörder
Einer zieht heimlich die Rolle des Mörders und „tötet“, indem er Leuten unauffällig zuzwinkert. Wer angezwinkert wird, zählt still bis fünf und stirbt dann möglichst dramatisch. Die anderen versuchen, den Mörder zu entlarven – falsch verdächtigt heißt: raus.
Ab 6 Spielern · Spielkarten zum Rollen-Ziehen · Trink-Variante: Wer stirbt, trinkt.
3. Pantomime in Teams
Zwei Teams schreiben Begriffe auf Zettel. Abwechselnd stellt jemand einen Begriff des anderen Teams dar – ohne Worte, ohne Geräusche. Das eigene Team hat eine Minute zum Raten.
Ab 6 Spielern · Zettel und Stift · Trink-Variante: Nicht erraten, das Team trinkt.
4. Begriffe erklären
Wie Pantomime, nur mit Worten: Den Begriff erklären, ohne ihn selbst oder drei verbotene Wörter zu sagen. Wer eins der verbotenen Wörter sagt, verliert die Karte.
Ab 4 Spielern · Zettel und Stift · Trink-Variante: Verbotenes Wort, ein Schluck.
Zum Kennenlernen
5. Wer bin ich?
Jeder schreibt einen Promi oder eine Figur auf einen Zettel und klebt ihn seinem Nachbarn auf die Stirn. Reihum stellt jeder Ja-Nein-Fragen, um herauszufinden, wer er ist.
Ab 3 Spielern · Klebezettel · Trink-Variante: Jedes „Nein“ ein Schluck.
6. Zwei Wahrheiten, eine Lüge
Jeder erzählt drei Dinge über sich – zwei stimmen, eins ist erfunden. Die anderen raten, was gelogen ist. Perfekt, wenn sich nicht alle kennen.
Ab 3 Spielern · kein Material · Trink-Variante: Wer falsch rät, trinkt.
7. Wer würde eher
Eine Frage wie „Wer würde eher ein Jahr um die Welt reisen?“ – auf drei zeigen alle gleichzeitig auf eine Person. Geht genauso gut ohne Alkohol.
Ab 4 Spielern · 60 Fragen →
8. Alle, die …
Eine Aussage wird vorgelesen – „Alle, die schon mal am Ballermann waren“ – und wen's betrifft, steht auf, tauscht den Platz oder trinkt. Im Schluck-O-Mat liest das Handy die Karten vor.
Beliebig viele · kein Material · im Schluck-O-Mat spielen →
Schnell zwischendurch
9. Ich packe meinen Koffer
„Ich packe meinen Koffer und nehme mit: …“ – reihum wiederholt jeder alle bisherigen Dinge und hängt eins dran. Wer eins vergisst oder die Reihenfolge verdreht, fliegt raus.
Ab 3 Spielern · kein Material · Trink-Variante: Vergessen, trinken.
10. Bild-Stille-Post
Jeder schreibt einen Satz auf ein Blatt und gibt es weiter. Der Nächste zeichnet den Satz, faltet den Text weg und gibt weiter; der Nächste beschreibt die Zeichnung in einem Satz, und so weiter. Am Ende wird aufgedeckt – selten kommt raus, was reinging.
Ab 4 Spielern · Papier und Stifte · Trink-Variante: Wessen Zeichnung am wenigsten erkannt wird, trinkt.
11. Songs erraten
Einer spielt die ersten Sekunden eines Songs vom Handy ab, wer zuerst Titel und Interpret ruft, bekommt einen Punkt. Mit der Party-Playlist wird's erst richtig schwer.
Ab 3 Spielern · Handy und Lautsprecher · Trink-Variante: Wer nichts errät, trinkt.
12. Zeitbombe
Ein Gegenstand wird im Kreis weitergegeben, während ein Timer mit unbekannter Zeit läuft. Wer ihn beim Klingeln hält, hat verloren. Im Schluck-O-Mat ist das Handy selbst die Bombe – mit Ticken und Knall.
Ab 3 Spielern · Handy · Trink-Variante: Wer die Bombe hält, trinkt.
Tipps für den Gastgeber
Ruhig anfangen. Kennenlern-Spiele zuerst, die lauten Spiele später – dann machen auch die Schüchternen mit.
Material vorbereiten. Zettel, Stifte und Klebezettel griffbereit, bevor die ersten Gäste kommen.
Nicht zu lang. Ein Spiel beenden, solange es noch Spaß macht – lieber später nochmal.
Niemand muss. Wer lieber zuschaut, schaut zu. Und wer mitspielt, entscheidet selbst, ob er trinkt.
Häufige Fragen
Welche Partyspiele gehen ohne Material?
Zwei Wahrheiten, eine Lüge, Ich packe meinen Koffer, „Wer würde eher“ und „Alle, die …“ brauchen nichts außer ein paar Leuten.
Welche Partyspiele eignen sich für große Gruppen?
Werwolf, Zwinkermörder und Pantomime in Teams funktionieren mit zehn und mehr Leuten besonders gut.
Kann man Partyspiele zu Trinkspielen machen?
Fast immer: Wer verliert, rausfliegt oder falsch rät, trinkt einen Schluck. Bei fast jedem Spiel auf dieser Seite steht eine Trink-Variante dabei. Mehr klassische Trinkspiele gibt's hier.
Bitte verantwortungsvoll mit Alkohol umgehen.