Werwolf als Trinkspiel

Das Partyspiel-Original, nur mit Schlücken: Nachts fressen die Werwölfe niemanden, sie verteilen heimlich Schlücke. Wer sein Konto voll hat, ist abgefüllt und raus. Tagsüber sucht das Dorf die Werwölfe. Einen Spielleiter braucht es nicht – das Handy liegt in der Mitte und führt durch die Nacht.

Das Schluckkonto

Jeder hat ein Konto, angezeigt als Striche wie auf einem Bierdeckel. Jeder Strich ist ein getrunkener Schluck. Ist das Konto voll, ist man abgefüllt und raus. Wie groß das Konto ist, stellt ihr vorher mit „Durst“ ein:

Klein
5 Schlücke pro Konto, höchstens 3 auf einmal.
Mittel
8 Schlücke pro Konto, höchstens 4 auf einmal.
Groß
12 Schlücke pro Konto, höchstens 6 auf einmal.

Mehr als ein halbes Konto bekommt niemand in einer Nacht. Jemanden abzufüllen dauert also mindestens zwei Nächte.

Die Rollen

🐺 Werwölfe
Verteilen nachts den Topf als Schlücke, auch an sich selbst, wenn's sie verdächtig macht, keine zu haben. Bei mehreren Werwölfen kennen sie sich gegenseitig.
🔮 Seherin
Erfährt jede Nacht die Rolle eines Spielers. Am Tag muss sie das Dorf lenken, ohne sich zu verraten.
🌿 Heilerin
Sieht, wen es heute Nacht erwischt hat, und nimmt einem davon bis zu 2 dieser Schlücke ab. Nicht zweimal hintereinander dieselbe Person.
🧪 Hexe (ab 8 Spielern)
Hat zwei Tränke, jeden einmal im Spiel: Der Heiltrank erspart einem Opfer alle Schlücke der Nacht, der Gifttrank gibt jemandem ihrer Wahl Schlücke.
🏡 Dorfbewohner
Alle anderen. Sie haben nachts nichts zu tun und müssen tagsüber die Werwölfe finden.

Wie viele Werwölfe es gibt, hängt von der Runde ab: einer bei 5 bis 7 Spielern, zwei ab 8, drei ab 12.

So läuft eine Runde

  1. Rollen verteilen: Das Handy geht reihum. Jeder schiebt die Karte mit seinem Namen hoch, sieht seine Rolle und gibt weiter.
  2. Nacht: Handy in die Mitte, alle Augen zu. Die Stimme ruft nacheinander Werwölfe, Seherin, Heilerin und Hexe auf. Wer gerufen wird, öffnet die Augen, tippt und schläft wieder ein.
  3. Morgen: Das Handy sagt an, wen es erwischt hat und wie viele Schlücke. Getrunken wird sofort.
  4. Tag: Diskutieren, dann zeigen alle gleichzeitig auf einen Verdächtigen. Wer rausgewählt wird, trinkt den Rest seines Kontos (höchstens das Nacht-Maximum) und ist raus.
  5. Nächste Nacht – bis eine Seite gewonnen hat.

Der Topf: falsch raten wird teuer

Die Werwölfe verteilen jede Nacht einen Topf an Schlücken, und sie müssen ihn ganz verteilen. Wählt das Dorf einen Unschuldigen raus, wächst der Topf still um die Hälfte. Die App verrät nicht, ob ihr richtig lagt.

Das Dorf muss es am nächsten Morgen an den Schlücken ablesen: Sind es mehr als sonst, war es daneben. Wer gut mitzählt, ist klar im Vorteil.

Wer gewinnt?

Das Dorf
sobald kein Werwolf mehr jagt. Wird der letzte Werwolf rausgewählt, ist das Spiel sofort vorbei.
Die Werwölfe
sobald nicht mehr Dorfbewohner im Spiel sind als Werwölfe. Zur Belohnung verteilen sie den letzten Topf noch einmal doppelt.

Am Ende zeigt die Abrechnung alle Rollen, wer wann rausgeflogen ist und wer wie viel getrunken hat.

Tipps

  • Werwölfe: Gebt euch ab und zu selbst einen Schluck. Wer nie etwas trinken muss, macht sich verdächtig.
  • Seherin: Nicht gleich am ersten Tag alles verraten. Wer zu viel weiß, landet schnell auf der Abschussliste.
  • Dorf: Zählt jeden Morgen die Schlücke. Sie verraten mehr, als die Werwölfe wollen.
  • Alle: Nachts wirklich die Augen zu und Finger weg vom Handy. Sonst ist das Spiel schnell kaputt.

Häufige Fragen

Wie spielt man Werwolf als Trinkspiel?

Jeder hat ein Schluckkonto. Nachts verteilen die Werwölfe heimlich Schlücke, am Morgen wird getrunken, und wer sein Konto voll hat, ist abgefüllt und raus. Tagsüber sucht das Dorf die Werwölfe und wählt jemanden raus.

Wie viele Spieler braucht man für Werwolf?

Im Schluck-O-Mat ab 5 Spielern. Mit 5 bis 7 gibt es einen Werwolf, ab 8 zwei Werwölfe und die Hexe, ab 12 drei Werwölfe. Für kleinere Runden gibt's die Trinkspiele zu viert.

Braucht man einen Spielleiter?

Nein. Das Handy liegt in der Mitte, sagt an, wer aufwachen soll, und zählt die Schlücke mit. So können alle mitspielen.

Wie viel trinkt man bei Werwolf?

Das legt ihr mit „Durst“ fest: Klein, Mittel oder Groß, also ein Konto von 5, 8 oder 12 Schlücken. Mehr als ein halbes Konto bekommt niemand auf einmal.

Schluck-O-Mat starten

Bitte verantwortungsvoll mit Alkohol umgehen.